Bir kıyamet sonrası RPG
Permafrost, 2035 yılında geçen bir hayatta kalma oyunudur; burada felaket niteliğindeki bir olay dünyayı donmuş, kıyamet sonrası bir harabeye bırakmıştır. Elementlere karşı cesaretinizi toplayarak, kaynaklar için araştırma yaparak, barınaklar inşa ederek ve hayatta kalma mücadelesinde ahlaki ikilemlerle başa çıkarak ilerlemelisiniz. Bu RPG, keşif, zanaat ve kaynak yönetimini gergin, dinamik karar verme ile birleştirerek sert ve sürükleyici bir deneyim sunar.
Permafrost, uyum sağlama ile ilgilidir. Oyunun sert, buz gibi dünyası sürekli olarak kaynakları yönetme yeteneğinizi test eder. Zanaat ve üs inşa etme ana mekaniklerdir ve oyuncular barınaklar ve aletler yaratabilir, hatta yiyecek yetiştirebilir; tüm bunları düşman yaratıklardan ve insan yağmacılardan gelen tehditlere karşı koyarken yaparlar.
Kaynakları Yönet
Sürekli malzeme toplama ve sıfırın altındaki sıcaklıklarda sıcak kalma ihtiyacı, Permafrost'un zorlu atmosferine katkıda bulunuyor. Öne çıkan bir özellik, tehlikeleri bildiren ve malzemeleri taşıyan sadık köpek arkadaşıdır. Bu tüylü dost, sadece bir yardımcıdan daha fazlasıdır; hayatta kalma hikayesine duygusal bir katman ekler ve oyuncular, kendi iyilik halleri kadar onun iyiliğine de yatırım yapmış hissedeceklerdir.
Keşif, bu oyunda büyük bir rol oynar. Donmuş, açık dünya ortamı geniştir ve oyuncular yürüyerek veya araçla seyahat edebilirler. "Soğuk Bölgeler" - oyuncuları ekstra ödüller için sınırlarına zorlayan alanlar - keşfe risk ile ödül katmanını ekler. Oyun ayrıca, oyuncuların acımasız dünyayı aşmak için arkadaşlarıyla takım oluşturmasına olanak tanıyan işbirlikçi çok oyunculu modu da sunar.
Ancak, bu oyun zayıf yürekler için değildir. Kaynak kıtlığı ve şiddetli karşılaşmalar gibi olgun temalar, acımasız bir iklimle birleşerek sabır ve dikkatli planlama gerektiren bir oyun yaratır. Yapay zeka tarafından üretilen diyaloglar, ilginç bir yenilik olmasına rağmen, bazen sert hissedilir, ancak bu, başka türlü etkileyici bir hayatta kalma deneyiminde küçük bir dezavantajdır.
Kendin Gör
Permafrost, acımasız, donmuş bir dünyada geçen derinlemesine bir hayatta kalma deneyimi sunar. Kaynak yönetimi, keşif, zanaat ve ahlaki seçimlerin birleşimi, her kararın önemli olduğu gergin bir atmosfer yaratır. Sadık köpek arkadaşı, yolculuğa duygusal bir derinlik katarken, zorlu Soğuk Bölgeler ve çok oyunculu işbirliği tekrar oynanabilirliği artırır. Yapay zeka tarafından üretilen diyalog kusurlu olsa da, genel deneyim hayatta kalma ve strateji açısından ödüllendirici bir testtir.




